当然,《古墓丽影:暗影》在对待dxr的态度上是力求柔和,也导致了大部分场景下画质变化不够明显。
大家也可以通过视频直接来对比画质差异,画质对比都是用rtx 2080 ti来录制的。
具体的游戏帧数如下,dxr只开中等对性能影响不算太大,但是要开最高的话需要gtx 1080 ti和rtx 2060才能保持比较好的流畅效果。
《地铁:逃离》:
《地铁:逃离》采用的是最为复杂的全局光照。与反射和阴影不同的是,反射基本是让画面中的某些部分变亮,或者说不会比材质原本的显得更暗。阴影主要是让画面的某些部分变得更暗,或者说不会让材质比原本显得更亮。
dxr全局光照则可以同时让画面变得更亮和更暗,更类似于改变画面的曲线,使色阶发生了变化。
在环境光源比较多,漫反射不是过于强烈的场景下会有比较舒服的表现,例如下图中的场景就会显得更加自然。
当然问题也是存在的,在光源比较单一的场景中,很容易导致阴影下出现死黑,而遇到反射率比较高的材质则容易导致亮度过曝(例如游戏中大量存在的冰雪)。
例如这张算是极为典型的,图中的冰凌游戏认为没有光源就直接显示为死黑。画面后方的隧洞则相反,因为地面上覆盖了雪,则显得亮度太大过曝。
也可以这么理解,在部分场景下,dxr会让画面的宽容度出现问题,从全幅单反变成手机的既视感。
不过大部分场景下不会有这么严重的问题。主要是别牵涉到光源单一(部分欠爆)和冰雪(部分过曝)。
大家也可以通过视频直接来对比画质差异,画质对比都是用rtx 2080 ti来录制的。
具体的游戏帧数如下,这边是基于benchmark中dxr项目的设置来进行的,且地铁如果把画质设置的比较极端则会导致比较低端的显卡卡的不行,所以没有把画质调到最极端。
性能上来说,只有20系列和gtx 1080 ti可以开启dxr后保持比较好的流畅运行。
性能测试总结:
先来看一下绝对性能的部分。
对比开启与关闭dxr特效的情况,20系列几乎已经自成体系,gtx 1080 ti也只能摸到rtx 2060的尾巴。
16系列的两款显卡gtx 1660和gtx 1660 ti则让人比较失望,性能损失幅度只是略好于10系列,核心比较强大的32位整数性能没有带来太大的优势,看起来是会有优化的空间。
具体到游戏上来看一下游戏性能损失的比率,图中的百分比代表这张显卡开启dxr特效后的帧数相对于不开的百分比。
同样是比较低级别的dxr特效的话,《古墓丽影:暗影》的性能开销其实不是很大,10系列显卡也能做到80%。《地铁:逃离》则对非rt core组很不友好,除了gtx 1080 ti达到了66%,其他的显卡基本都只剩40%~50%。
而开最高级的dxr特效后,大家都跑不好了。《战地5》下面20系列显卡也就60%的帧数,非rt core的显卡倒还好,还有50%+。但是《古墓丽影:暗影》则不同,20系列显卡还可以保持60%左右的性能,而非rt core的显卡只有30%~40%,gtx 1066甚至只剩下33%的帧数。
20系列的性能损失比较均等,《古墓丽影:暗影》和《战地5》 dxr开到最高性能损失都大体接近。而10系列和16系列则与核心的规模会有关系,相对来说核心规模越大,性能损失的比率就越小,gtx 1080 ti的表现是非rt组最好的。
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