环境中,宇宙卡组使用“姐夫”开挂已经成为一种时尚,除了钦定的骑士、德鲁伊、法师、猎人;盗贼和萨满、术士也纷纷试水,唯有战士,我们是遇不到宇宙路子了,或许是防战体系抗压能力过于强大吧,限制了宇宙套路的开发;但既然强大,就表示有足够的能力支撑宇宙卡组的强度,那我们为什么不试一试呢?
宇宙战:
卡组代码:
aaecaqces58dogsrbpah/wf7dj3wapvzath1avt1apl4aop7ao77ap77arp8aqcaa5wua5eua72za4ada5kfa5+ha/yja5+ka6ika/kla4sna4koa5+3awaa
构筑选择:
毫无疑问是以机械体系为主导,变身砰砰以后,拥有极强的场面反制能力,其次我们选择了本次官方力推的嘲讽体系,但是这个体系我们选择的卡并不多,也就惊恐的仆从、白骨怨灵、陵墓守护者、硕铠鼠;当然了,属于这个体系的还有机械体系中的奇利亚斯、机械拷问者。说到这张卡,个人以为是最骚的,上下限差距也比较大,厉害的时候把骑士的猛虎等核心拉出来,直接结束游戏,逗逼的时候就是拉出海巨人、山岭这种超级大哥,把自己玩死了。
此外还有几张优秀的单卡我们也加入了,2波解场的木乃伊,复制战吼的林彻(我们这套牌战吼极多),还有全能的希亚玛特。以及我们最最最重要的姐夫,力挽狂澜不是梦想,还能玩出各种花式combo。而为了增加乐趣和重复利用优质战吼,我们还带了一只小熊猫。起码可以配合姐夫实现一波二连愿望。
对阵分析:
遇到快攻卡组的时候(骑士、术士、盗贼、猎人)虽然不一定全是快攻,但是除了元气骑这个路子,其他节奏都比较快,所以起手要找巡游者、公告员、惊恐的仆从、姐夫这些低费随从,3费的苦痛也是可以卖的,当然打快攻大铡蟹会更好点,4费最强的就是突袭的的木乃伊和白骨怨灵、民兵指挥官了,5费的掷弹机器人也不赖,起手有这些随从理论上都可以留,但是笔者的经验就是低费(1、2费)的优先留,确保前期节奏,尤其是公告员可以抽突袭保证后续解场。我们在没有aoe的情况下,起手一定要保证有低费卡入场吸收伤害,不然对手就很舒服地铺场,我们一旦中期没有抽到aoe,就容易猝死。而有低费随从和对手互相铺场的情况下,这局基本就拿下了,嘲讽随从和各种突袭、解场卡,都能很好处理对手场面,无尽的墙,以及变身砰砰后无穷无尽的突袭机械,后期对手的质量完全被我们碾压,别说抢死,抢残都不可能。(ps:姐夫不是2费准时入场的生物,要把它当成一张万能卡,而不是一张普通随从卡)
遇到慢速的卡组(战士、法师、牧师、德鲁伊、萨满),当然也存在超生德这个偏快的卡组,那如果我们按慢速卡组的打法留牌,胜负就得看缘分了。通常情况下,但他们是慢速卡组,我们起手要找公告员、盾格、苦痛、木乃伊、指挥官,以及最重要的砰砰博士,只有变身砰砰以后,机械获得突袭了,我们的解场压力才会小,才不会因为盾猛和斩杀的不足而被对手的场面疯狂输出,一旦成功变身砰砰,且场面压力不大时,这局就已经很稳了,拖疲劳、打卡差有档案员、林彻,拼质量我们也有砰砰的英雄技能和强大的机械随从,很难败下阵来,而一旦抓住机会,被我们占据一定的场面,我们也要懂得利用姐夫来找斩杀卡,力求尽快结束游戏。(虽然后期不怂,但不表示一直拖下去一定能赢,抓住机会很重要。)
结语:
宇宙战作为一套强度可观的卡组,笔者是推荐大家去尝试的,尤其是喜欢战士的小伙伴,你们一定可以看到战士新的领域。
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