随着《全面战争》推出了《全面战争:三国》,不明真相的吃瓜群众惊呼:这是要和光荣的《三国志》抢市场啊!玩过这两个游戏的玩家其实心里很清楚是怎么回事。光荣的三国志系列从游戏表现上看多数属于策略类游戏,但其实它的本质是历史模拟。全战和三国志完全是两类游戏。全战的核心玩家一直是喜欢大场面战争的古代军事或历史爱好者。这类玩家中,几乎可以说,只有没玩过全战的,没有不喜欢全战。
三国志的用户粘性很高光荣的三国志系列的用户是比较稳定,粘度也比较高的,就是通俗说的粉丝向游戏,从产品的定价就可以看出来,虽然数量不多,但通过高定价可产生稳定的利润。所以即便这个群体里面有很大一部分跑去玩三国全战也不会对三国志系列造成影响,他们会两个都买下来。而三国无双系列主要面对的是轻度玩家,这部分玩家和全战的玩家群体几乎是错开的,而且无双类游戏的乐趣点和全战类游戏本质上是两个领域,更何况一个主场在家用机一个主场在pc,两者几乎不会构成竞争关系。
二者的方向完全不同要明白全面战争系列最厉害的是战役模拟,直接说就是某场具体的战斗。全面战争系列不是历史模拟游戏,它的政治大局一向有点狗血。实际上中国人更喜欢英雄史观,最典型的例子就是割草,割草人人骂,但是割草的热度依旧不减。光荣的三国志和信野系列影响了很多玩家的三国史观,特别是小时候接触过这类作品的人,都会不由自主的把游戏里的人物代入。现在很多人的三国史观来源是老三国电视剧,三国志9.10.11.13,割草。而光荣作为三占2.5(三国志人设照着老三国来的),所以可以说是老三国电视剧正儿八经的精神继承者。而全战有个最大的问题就是人物无个性,或者说不够强。我能理解毕竟一个人决定不了历史走向,但是这个观点与我国玩家多年来形成的英雄史观是相违背的。光荣的历史考据明显是比全战好的,数百个武将的背景都给你搞得清清楚楚,重要人物还会加上一些说明。剧本也更贴近史实。
二者的风格和玩法千差万别论画面,全战更喜欢搞成写实风,战斗也是写实3d人物、士兵,看着挺宏大,而三国志的战斗更贴近”战棋”,画面贴近2d,武将技能的作用影响更大。孰优孰劣看个人,感觉ca的受众更大。论内政,我不好比较,三国志注重发展方向,全战注重细节?所以全战的皮是各类游戏背景或者说ip,骨永远是大场面战争模拟;而三国志系列的皮是各种游戏模式或者说游戏设定,骨永远是历史模拟本身。所以认真来说两者没有啥可比性。全面战争真的亮点只有战争,权谋邦交内政人物关系都是边缘化的,相对的三国志系列是全方面的战略游戏,历史代入感更强,但是三国志的全面性导致了战争方面并不如全战出彩,总的来说,战争狂人建议全战,想要运筹帷幄权谋诈术建议三国志。
三国志,不可否认其曾经的经典,p社和ca都受到过光荣游戏的很大影响。但是我们回顾《全面战争:幕府将军》出了两代也没逼死《信长之野望》。这俩游戏各自都出了好多系列了,玩法完全不一样,历来这两类游戏的玩家就很少有交集。这不是第一次撞题材了,难道幕府将军2出来后就没人玩信野了吗? 即使是竞争也是好事,两者现在已经存在互相学习的状况,对于游戏的优化和体验的进步是一件好事。
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