番茄孵化器专注于手游创业孵化,深耕于手游行业多年,为计划在手游领域进行创业的创业者深度分析一下行业前景以及加盟利弊。
手游推广行业前景
2016年中国游戏市场实际收入达到1655.7亿元,手游占比50%;
2017年中国游戏市场实际收入达到2036.1亿元,手游占比57%;
2018年中国游戏市场实际收入达到2144.4亿元,手游占比63%;
……
中国游戏市场收入逐年增长,手游比重越来越大,已成主力之势。随着移动通信技术5g变革,手机游戏将越来越多元化和普及化;90后、00后逐渐掌握经济权,游戏付费成为习惯,手游收入必将有更大的突破。
既然市场份额很大,前景可观,那么手游行业就是一个值得投资的行业。
可是手游行业包含开发、设计、联运、推广等多产业,作为初次创业者或者跨行创业者该如何选择?
手游生态链前端基本上都是技术门槛非常高的,需要组建的团队和启动资金也不是一般初期创业者可以轻松达到的,因此不建议尝试。
而联运主要是对接各大厂商和推广渠道,看似不需要技术,但却对于平台规模和资质有严格的要求。如果你只有小团队,且没有雄厚的资金背景,根本没办法说服厂商与你签署联运协议,没有联运协议,这一条路基本走不了。
那么当然也就是分发和推广了。分发和推广渠道很多,不拘于形式,更适合小团体创业和小成本创业者。可以说推广是游戏生态中少数可以通过努力就能实现收益的项目。
那么手游推广项目的盈利点
手游推广赢利点在哪?加盟真的挣钱吗?
手游推广的赢利点既是游戏的赢利点,主要的盈利方向有:道具收费、卡点收费和买断收费。
道具收费就是人物皮肤、装备、宠物等等,常见的如《王者荣耀》中各英雄皮肤,普通的十几元,高 级的几百上千不等。不要怀疑玩家的消费能力,不同玩家有不同的消费心理,高 级玩家的消费是没有顶点的。
卡点收费常见的是需要玩家购买游戏时间进行更深入的游戏,常见的如《开心消消乐》中玩家需要购买能量获得更多的游戏时间。不要小看这每次几块钱的卡点付费,跟食品零售一样,是积少成多的消费黑洞。
买断付费模式常见于各大小游戏,比如苹果appstore中购一款小游戏需要付费几元到几十元不等的金额。游戏是虚拟商品,只要一次开发终身受益,一旦回本接下来就是暴利。
基于游戏的三大消费方式,可以产生收益的点就无限增加了。玩家想要在游戏中获得乐趣,获得更好的游戏体院,或者更持久的游戏时间,获得更高贵的游戏身份就得无止境的氪金,这就产生了收益。
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